Feral/Ma6icCu8e의 레벨/Insane(r27 판)
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| 레벨 제작자 | ||
| 출시일 | ||
2021년 10월 23일 | ||
| 레벨 정보 | ||
곡 길이 4:27 | 타일 수 1925 | |
| 주요 패턴 | ||
| TUF 태그 | ||
| 난이도 | ||
창작마당 8 | ADOFAI.gg | TUF ![]() ( ) |
| 주요 링크 | ||
1. 개요 [편집]
2. 특징 [편집]
커뮤니티에서 가장 유명한 레벨들 중 하나이고, 많은 테크닉을 요구하는 대표적인 중고렙 올라운더 레벨이다.[2]
얼마나 많은 테크닉을 요구하는지는 TUF에서 확인할 수 있는데, 이 레벨이 TUF에서 Rolling[3], Indexing[4], Tech[5] 태그를 받았다. 다른 레벨들도 이러한 경우가 많긴 하나, 이 태그 하나하나가 레벨에서 큰 비중을 차지하는 레벨은 흔치 않다. 그런 흔치 않은 경우 중 하나가 바로 이 레벨이다. 즉, 연타 처리 능력, 복합 해석 및 처리 능력, 다중키 사용 능력을 모두 요구하는 것이다.
이 복잡한 패턴들을 몇 가지 짚고 넘어가자면, 우선 후술할 중살 구간이 있겠다. 24비트를 기반으로 한 셋잇단 채보와 급발진이 섞여있어 대부분의 플레이어가 이 부분을 하디스트로 삼는다.
후살 : 무지개 파트도 두 번째 고비이다. 트레실로 기반 동타 질주 기반에 복합 패턴들이 끼어들어 있는데, 그중 무려 8키 64비트 트릴이 이 구간 안에서는 실전에서 가장 문제가 된다.
그러나 이외의 구간들은 오히려 아무것도 아닐 정도로 쉽다는 의견도 있다. 복잡한 곳은 아주 복잡하고, 간단한 곳은 너무 간단하기 때문. 이처럼 Feral은 굉장히 불균형적인 구조를 지니고 있다.
이러한 레벨의 특성 때문에 커뮤니티에서는 이 레벨을 개인 최고렙 확장을 목적으로 도전하지 말라고 권고하는 편이다. 이 레벨보다 어려운 레벨을 클리어하더라고 이 레벨은 여전히 어렵다는 의견이 수도 없이 많이 나왔기 때문이다. 특히 중살 구간이 2키 기반으로 처리하든 4키 기반으로 처리하든 모두 굉장한 난이도를 갖고 있기 때문에 이 점이 이러한 커뮤니티의 의견에 영향을 준 것으로 보인다.
Feral의 불균형적이고 복잡한 레벨 구조는 커뮤니티 난이도 책정에도 많은 영향을 주었다. 사람마다 체감 난이도가 천차만별인데, 어떤 플레이어는 생각보다 쉽다며
정도라고 하고, 다른 플레이어는 또 
에서 전술한 여러 복합성으로 인해 
으로 책정되었다. 수많은 이야기 끝에 결국은
또, 현재는 운영 종료된 ADOFAI.gg 포럼의 경우
으로 책정되었었으니, 이 레벨의 난이도에 대한 의견이 얼마나 갈려왔는지는 이 정도만 봐도 어렴풋이 느껴질 것이다.
한편, 이러한 특징으로 커뮤니티에서 높은 악명을 떨치던 이 레벨은 2025년 테크 추천 레벨 Wave 1에 선정되었다. 이를 계기로 레벨의 높은 테크닉 요구량과 복잡한 패턴 구성이 다시 한번 주목받을 수 있었다.
얼마나 많은 테크닉을 요구하는지는 TUF에서 확인할 수 있는데, 이 레벨이 TUF에서 Rolling[3], Indexing[4], Tech[5] 태그를 받았다. 다른 레벨들도 이러한 경우가 많긴 하나, 이 태그 하나하나가 레벨에서 큰 비중을 차지하는 레벨은 흔치 않다. 그런 흔치 않은 경우 중 하나가 바로 이 레벨이다. 즉, 연타 처리 능력, 복합 해석 및 처리 능력, 다중키 사용 능력을 모두 요구하는 것이다.
이 복잡한 패턴들을 몇 가지 짚고 넘어가자면, 우선 후술할 중살 구간이 있겠다. 24비트를 기반으로 한 셋잇단 채보와 급발진이 섞여있어 대부분의 플레이어가 이 부분을 하디스트로 삼는다.
후살 : 무지개 파트도 두 번째 고비이다. 트레실로 기반 동타 질주 기반에 복합 패턴들이 끼어들어 있는데, 그중 무려 8키 64비트 트릴이 이 구간 안에서는 실전에서 가장 문제가 된다.
그러나 이외의 구간들은 오히려 아무것도 아닐 정도로 쉽다는 의견도 있다. 복잡한 곳은 아주 복잡하고, 간단한 곳은 너무 간단하기 때문. 이처럼 Feral은 굉장히 불균형적인 구조를 지니고 있다.
이러한 레벨의 특성 때문에 커뮤니티에서는 이 레벨을 개인 최고렙 확장을 목적으로 도전하지 말라고 권고하는 편이다. 이 레벨보다 어려운 레벨을 클리어하더라고 이 레벨은 여전히 어렵다는 의견이 수도 없이 많이 나왔기 때문이다. 특히 중살 구간이 2키 기반으로 처리하든 4키 기반으로 처리하든 모두 굉장한 난이도를 갖고 있기 때문에 이 점이 이러한 커뮤니티의 의견에 영향을 준 것으로 보인다.
Feral의 불균형적이고 복잡한 레벨 구조는 커뮤니티 난이도 책정에도 많은 영향을 주었다. 사람마다 체감 난이도가 천차만별인데, 어떤 플레이어는 생각보다 쉽다며
정도라고 하고, 다른 플레이어는 또 Galactic
난이도까지 갈만한 정도라고 이야기한다. TUF의 경우 현재
에서 전술한 여러 복합성으로 인해
으로 책정되었다. 수많은 이야기 끝에 결국은 Galactic
난이도가 되어버린 것이다.또, 현재는 운영 종료된 ADOFAI.gg 포럼의 경우
한편, 이러한 특징으로 커뮤니티에서 높은 악명을 떨치던 이 레벨은 2025년 테크 추천 레벨 Wave 1에 선정되었다. 이를 계기로 레벨의 높은 테크닉 요구량과 복잡한 패턴 구성이 다시 한번 주목받을 수 있었다.
3. 추천 레벨 [편집]
2025년 업데이트
[ Wave 1~2 ]
- | |||
2026년 업데이트
[ Wave 3~5 ]
- | |||
| 레벨 제작자 | ||
| 추천 레벨 등재일 | ||
2025년 2월 4일(v2.9.2) | ||
| 레벨 정보 | ||
곡 길이 4:27 | 타일 수 1925 | |
| 주요 패턴 | ||
| TUF 태그 | ||
| 난이도 | ||
창작마당 9 | ADOFAI.gg | TUF ![]() ( ) |
| 세부 난이도 | ||
속도 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 박자 ■■■■■■■■■■■■■■■■■ 기술 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 체력 ■■■■■■■■■■■■■■■■■ | ||
Hard 난이도와 함께 테크 추천 레벨 Wave 1에 선정되었다.
4. 구간 [편집]
4.1. 0% ~ 10% [편집]
도입부 난이도 : ★★☆☆☆ |
4.2. 10% ~ 21% [편집]
셋잇단의 등장 난이도 : ★★☆☆☆ |
640 BPM에 240도 기반의 셋잇단 패턴이 주를 이룬다. 동타의 타이밍만 익힌다면, 중간중간 다른 부분과 15% 구간의 120도 기반 동타만 주의하면 잘 넘길 수 있다.
후반부에 BPM이 절반으로 줄고 미드스핀을 이용한 120도 패턴을 지나면 셋잇단 폴리리듬 지옥이 시작된다.
4.3. 21% ~ 33% [편집]
중살 난이도 : ★★★★★ |
기본적인 12비트 박자에 중간중간 24비트가 끼어든다. 속도도 빠른 데다가 모양도 각기 달라서 처음 이 레벨을 클리어할 때까지도 이 구간은 뭉개서 지나가는 경우가 많다.
33%에서 비교적 치기 쉬운 120도 동타 패턴이 등장하며 파트가 끝난다.
4.4. 33% ~ 45% [편집]
쉬는 구간 난이도 : ★☆☆☆☆ |
10 BPM의 유턴 타일로 시작한다. 그러나 다음 타일의 BPM이 160으로 낮은 편이라 타이밍을 못잡아 죽을 일은 거의 없다. 일자 길과 트레실로 패턴을 지나면 다시 한 번 16비트 질주가 등장하지만, 도입부보다도 단순한 2 1 1 1 패턴이라 웬만하면 넘길 수 있다.
이후 파트들의 주요 패턴이 될 동타 트레실로 패턴을 끝으로 다시 달리기 시작한다.
4.5. 45% ~ 61% [편집]
흑백 질주 난이도 : ★★★★☆ |
이펙트의 분위기가 반전되며 640 BPM의 일자 질주가 시작된다. 중간중간 정사각형이 등장하여 체감 BPM 1280을 버텨야 한다. 4키 사용이 익숙하지 않다면 꽤나 고전하는 파트이다. 52%부터는 4박자마다 미드스핀 동타도 추가되어 난도가 오른다.
4.6. 61% ~ 77% [편집]
4.7. 77% ~ 88% [편집]
BPM 320에서 90도, 즉 16비트와 120도, 즉 12비트가 연달아 등장하는 것을 반복하는 파트이다.
후반부에는 동시치기도 추가되며, 마지막에는 16비트 질주가 등장한다.
4.8. 88% ~ 100% [편집]
엔딩 : 트레실로 동타 파트 난이도 : ★★★☆☆ |
마지막 파트.
트레실로 기반의 패턴에 유사 동시치기가 첨가된 박자가 나타난다. 다만 중간에 셋잇단 동타와 동타 타이밍이 바뀌는 구간을 주의해야 한다. 마지막으로 360도 동타탑으로 레벨의 막을 내린다.
5. 여담 [편집]
6. 관련 문서 [편집]
[1] 최대 타일 BPM 640, 체감 BPM 2560[2] 여기서 중고렙이라 함은
Planetary
후반부터 Galactic
초반의 난이도를 지니는 레벨들을 의미한다.[3] 4키 기반 처리 방식과 같이 낮은 손속에서 많은 키로 패턴을 처리하는 것. 일명 "드르륵".[4] Index Finger, 즉 검지손각락 중심의 빠른 손속으로 패턴을 처리하는 방식으로, 2키 기반이 대표적이다.[5] 심한 복합 채보부터 개박 채보까지, 즉 복잡한 패턴들을 모두 통틀어서 Tech 패턴이라고 한다. 추천 레벨에서의 테크와는 다른 개념임을 짚고 넘어가자.[6] 최대 타일 BPM 640, 체감 BPM 2560[7] 제작자인 Ma6icCu8e 왈, 원래 이 부분에서 16비트 → 24비트 → 32비트 → 48비트 → 64비트 → 96비트 → 128비트 → 192비트 가속을 넣고 싶었다고 한다. #모든 문서는 CC BY-NC-SA 4.0에 따라 사용할 수 있습니다.


























































